Si en algún momento has intentado montar un servidor de Minecraft para tus amigos o te has cuestionado cómo es que Warzone logra meter a 150 personas en un mismo mapa sin que todo explote, seguramente te has hecho el interrogante: ¿Cuántos players aguanta verdaderamente un servidor de juegos?
La contestación corta es: Depende. La respuesta larga implica una mezcla de hardware, optimización de código y el género de juego que estemos intentando. En el presente artículo, desglosamos los componentes que determinan ese "número mágico".
1. El Hardware: Los pulmones del servidor
Exactamente la misma tu PC de gaming, un servidor tiene elementos físicos. La aptitud de aceptar jugadores depende directamente de estos tres pilares:
- Procesador (únidad central de procesamiento): Es el aspecto mucho más crítico. El servidor debe calcular la situación de cada jugador, las físicas, los impactos de bala y la IA de los enemigos. Muchos juegos viejos emplean un solo núcleo (single-core), con lo que un procesador con una velocidad de reloj alta es mejor que uno con varios núcleos pero lentos.
- Memoria RAM: Se encarga de guardar los datos del mapa y la información inmediata de los jugadores. Juegos de "mundo abierto" o "sandbox" (como Rust o Ark) devoran la RAM.
- Ancho de banda: Cada jugador envía y recibe packs de datos regularmente. Si la conexión no posee suficiente subida, aparecerá el temido lag.
2. El "Tick Rate": La agilidad de la verdad
El Tick Rate (medido en Hz) es la continuidad con la que el servidor actualiza lo que ocurre en el juego.
- Un servidor de CS:GO o Valorant acostumbra marchar a 64Hz o 128Hz. Esto significa que se actualiza 128 veces por segundo. Esto requiere mucho poder de procesamiento, lo que limita el número de players (normalmente 10 a 20).
- Un MMORPG puede marchar a una continuidad mucho menor, permitiendo que cientos de players coincidan en una capital, puesto que la precisión milimétrica no es tan vital como en un shooter.
3. El género del juego y la complejidad
No es exactamente lo mismo procesar una partida de ajedrez en línea que una guerra masiva en Battlefield.
- Battle Royales (100-150 players): Utilizan trucos de ingeniería, como reducir la continuidad de actualización de los players que están muy lejos de ti para ahorrar recursos.
- Minecraft: Aquí el límite no tiende a ser la proporción de personas, sino lo que esas personas hacen. diez jugadores dinamitando 5,000 bloques de TNT pesarán más que 50 jugadores caminando por el bosque.
- MMORPG (Cientos de players): Usan una técnica llamada sharding o instancias. Técnicamente, no hay miles de personas en un solo servidor físico, sino más bien repartidas en "capas" invisibles para que el hardware pueda administrarlo.
4. La optimización del código (Netcode)
Aquí es donde entra el talento de los programadores. Un juego bien optimizado puede aguantar el doble de players en el mismo hardware que uno mal programado. El netcode es el grupo de reglas que decide qué información es esencial mandar y cuál no. Si el juego procura enviar datos de cada brizna de yerba que se desplaza a todos y cada uno de los players, el servidor colapsará de manera rápida.
Entonces, ¿cuáles son las cifras recurrentes?
Para que te hagas una idea aproximada:
- Servidor casero (PC estándar): 4 a 32 players (dependiendo del juego).
- Servidor VPS / Dedicado básico: 32 a 64 jugadores.
- Servidores expertos de alto desempeño: 100 a 200 jugadores por instancia.
- EVE En línea: Exhibe récords mundiales con mucho más de 8,000 jugadores en solo una guerra, aunque para lograrlo emplean una tecnología llamada "Time Dilation" que ralentiza el tiempo del juego para que el servidor pueda procesar todo.
Conclusión
Si estás pensando en rentar o montar infraestructura gaming tu propio servidor, no te dejes llevar solo por el número de slots que te proponen. Fíjate en la RAM y la calidad de la únidad central de procesamiento.
Un servidor de cien personas puede escucharse excelente, pero si el hardware no está a la altura, la experiencia va a ser injugable. Al final del día, es conveniente tener a 20 players disfrutando de una experiencia dinámica que a 100 teletransportándose por todo el mapa debido al lag.
¿Y tú? ¿Cuál es la mayor proporción de jugadores que has visto en una partida sin lag? ¡Cuéntanos en los comentarios!